먼저 알아야 할 것
- 따로 필요한 선수 과목은 없다. 통계적 다중화의 계산에 확률통계의 이항분포를 쓴다.
- 신호의 진폭·주파수·파장은 사인파 (공학수학 대학수학)에서 다룬 양과 같다.
연결과 자원 공유
읽기 전에
| 번호 | 개념 | 한 줄 | 개념 코드 | 연습 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 점대점 링크 | 두 기기를 전용선 하나로 바로 잇는 연결. 모두 이으면 선이 \(n(n-1)/2\)개 | 검증 · 그림 코드 · 그림1 | — |
| 02 | 다중 접근 링크 | 여러 기기가 선 하나를 함께 씀. 동시에 보내면 충돌 | — | — |
| 03 | 스위칭 네트워크 | 중계 장치(스위치)를 거쳐 잇는 간접 연결 | — | — |
| 04 | 인터네트워크 | 네트워크들을 라우터로 이은 네트워크들의 네트워크 | — | — |
| 05 | 전송 속도와 대역폭 | 싣는 시간 \(L/R\)과 선을 건너는 시간은 다르다. 대역폭의 두 뜻, 비트 폭 | 검증 · 그림 코드 · 그림1 | — |
| 06 | 회선 스위칭 | 통신 전에 경로의 용량을 전용으로 잡아 둠. 쉬는 동안 낭비 | 검증 | — |
| 07 | 버스티 트래픽 | 짧게 몰리고 오래 쉬는 트래픽. 최대가 평균보다 훨씬 큼 | 검증 | — |
| 08 | 패킷 스위칭 | 잡아 두지 않고 패킷마다 저장 후 전달. 지연 \((H+P-1)L/R\), 버퍼가 넘치면 혼잡 | 검증 | 패킷 스위칭 예제 사다리 |
| 09 | 회선 스위칭과 패킷 스위칭 비교 | 가르는 질문: 자원을 미리 잡아 두는가 | — | — |
| 10 | 주소 지정 | 상대를 가리키는 이름표. 유니·브로드·멀티캐스트 | — | — |
| 11 | 라우팅 | 지정된 상대까지 가는 경로 찾기 | 검증 | — |
| 12 | 다중화 | 여러 연결이 링크 하나를 나눠 씀. DEMUX 키가 반드시 있어야 함. 반대 방향은 다채널 분할 | 검증 | — |
| 13 | 시분할 다중화 | 시간 칸을 정해진 순서로 돌아가며 씀. 칸 위치가 키 | 검증 | — |
| 14 | 주파수 분할 다중화 | 주파수 구간을 나눠 동시에 씀. 보호 대역 낭비. DSL이 이 방식 | 검증 | — |
| 15 | 통계적 다중화 | 보낼 것이 있는 입력에만 링크를 줌. 주소 오버헤드 | 검증 · 그림 코드 · 그림1 · 그림2 | — |
| 16 | 시분할 다중화와 통계적 다중화 비교 | 가르는 질문: 칸을 미리 정해 두는가 | — | — |
떠올려 보기: 노트를 닫고 연결 방식, 스위칭 정책, 다중화 방식 세 가지와, 버스티 트래픽이 스위칭과 다중화에서 각각 어떤 선택을 이끌었는지 써 본다.
패킷 스위칭과 네트워크 구조
읽기 전에
- 패킷 스위칭을 하면 링크는 저절로 통계적 다중화가 될까? 둘은 같은 말일까? → 패킷 스위칭과 통계적 다중화 비교
- 편지를 봉투에 넣고 다시 상자에 넣듯, 데이터가 아래층으로 내려갈 때마다 무엇이 붙을까? → 캡슐화
- 통신의 일을 7층으로 나누면, 중간에 있는 라우터는 몇 층까지 볼까? → OSI 참조 모델
| 번호 | 개념 | 한 줄 | 개념 코드 | 연습 |
|---|---|---|---|---|
| 17 | 패킷 스위칭과 통계적 다중화 비교 | 가르는 질문: 링크를 나누는 방법인가, 노드가 넘기는 방법인가 | — | — |
| 18 | 프로세스 간 채널 | 호스트 사이 연결을 프로세스 사이 통로로. 망의 장애를 메워야 함 | — | — |
| 19 | 계층화 | 아래층을 믿고 위층을 쌓는 추상화. 논리적 통신과 물리적 통신 | — | — |
| 20 | 프로토콜 | 양쪽이 맞춘 약속. 서비스 인터페이스와 동료 인터페이스 | — | — |
| 21 | 프로토콜 그래프 | 프로토콜의 의존 관계 그림. 공유하면 demux key | — | — |
| 22 | 캡슐화 | 층마다 헤더를 붙여 내려보내고 떼어 올려보냄 | 검증 | — |
| 23 | OSI 참조 모델 | 통신의 일을 나눈 7층 지도. 중간 노드는 아래 3층만 | — | — |
떠올려 보기: 노트를 닫고 계층화, 프로토콜의 두 인터페이스, 프로토콜 그래프, 캡슐화가 서로 어떻게 이어지는지 한 장의 그림으로 그려 본다.
인터넷 구조와 성능
전송 속도와 대역폭(05)은 이 묶음에서 다루지만, 맨 앞 ‘연결과 자원 공유’의 개념들이 먼저 알아야 하는 것이라 앞 번호에 있다.
읽기 전에
| 번호 | 개념 | 한 줄 | 개념 코드 | 연습 |
|---|---|---|---|---|
| 24 | 인터넷 구조 | IP 하나로 좁은 모래시계. 계층을 엄격히 따르지 않음 | — | — |
| 25 | 소요시간 | 전파 + 전송 + 큐잉 (+ 처리). RTT와 지터 | 검증 · 그림 코드 · 그림1 | — |
| 26 | 소요시간 분석 | 시간 흐름 그림으로 회선·패킷의 소요시간 계산. 패킷은 파이프라인으로 겹침 | 검증 · 그림 코드 · 그림1 | 소요시간 분석 예제 사다리 |
| 27 | 처리량 | 실제로 낸 속도 = 크기 ÷ 전송 완료 시간. 작은 메시지는 소요시간이 지배 | 검증 · 그림 코드 · 그림1 | — |
| 28 | 대역폭-지연 곱 | 파이프의 부피 = 대역폭 × 지연. 빠른 링크일수록 채우기 어려움 | 검증 | — |
떠올려 보기: 노트를 닫고 소요시간의 네 항을 쓰고, 회선과 패킷의 시간 흐름 그림을 그린 뒤, 처리량과 대역폭-지연 곱이 소요시간과 어떻게 이어지는지 써 본다.
데이터 링크 네트워크: 링크의 실체
읽기 전에
| 번호 | 개념 | 한 줄 | 개념 코드 | 연습 |
|---|---|---|---|---|
| 29 | 데이터 링크 계층 | 링크 하나로 이은 두 노드의 프레임 교환. 비트 교환·프레이밍·오류 검출 | — | — |
| 30 | 노드 | 링크 끝의 컴퓨터. 유한한 버퍼, 오늘날의 병목 | — | — |
| 31 | 신호와 변조 | 데이터를 신호로 바꾸고 되돌림(모뎀). 저주파는 멀리, 고주파는 빠르게 | 검증 | — |
| 32 | 유선 링크 | UTP·동축·광케이블의 거리와 속도. 전반사, 멀티모드와 싱글모드 | 검증 · 그림 코드 · 그림1 | — |
| 33 | 가입자 선로 | 집과 인터넷 회사 사이의 마지막 링크. DSL은 전화선에 FDM | — | — |
| 34 | 무선 링크 | 선 없이 이동성과 즉시성. 간섭·다중 경로·라이선스 | 검증 · 그림 코드 · 그림1 | — |
| 35 | 이동통신 | 셀과 기지국. 핸드오프, 공간 분할로 주파수 재사용 | — | — |
| 36 | 위성통신 | 높이 띄울수록 넓게, 늦게. 휴대 기기의 양방향 통신은 저궤도 | 검증 | — |
떠올려 보기: 노트를 닫고 점대점 링크 위에서 할 일 세 가지와, 유선·가입자 선로·무선·이동통신·위성을 거리와 속도 기준으로 비교하는 표를 만들어 본다.
데이터 링크 네트워크: 인코딩
읽기 전에
- 멀리 보내느라 약해진 신호를 중간에서 그냥 크게 키우면 무엇이 문제일까? → 디지털 전송
- 0만 계속 보내면 받는 쪽은 0이 몇 개 왔는지 어떻게 셀까? → NRZ와 클럭 복구
- 데이터 신호 안에 시계 박자를 함께 실어 보낼 수 있을까? → NRZI와 맨체스터
| 번호 | 개념 | 한 줄 | 개념 코드 | 연습 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 디지털 전송 | 중계할 때 신호를 키우지 않고 0과 1을 되살려 다시 만듦(리피터). 잡음이 쌓이지 않음 | 그림 코드 · 그림1 | — |
| 38 | PCM | 값을 재고(표본화) 반올림해(양자화) 2진수로. 4 kHz 음성 → 64 kbps | 검증 · 그림 코드 · 그림1 · 그림2 | — |
| 39 | 진폭·주파수·위상 변조 | 반송파의 높이·빠르기·시작 시점을 비트에 따라 바꿈. 심볼이 \(M\)가지면 \(\lg M\)비트 | 검증 · 그림 코드 · 그림1 · 그림2 | — |
| 40 | NRZ와 클럭 복구 | 1은 높게, 0은 낮게. 같은 값이 이어지면 받는 쪽이 박자를 잃음 | 검증 · 그림 코드 · 그림1 · 그림2 · 그림3 | — |
| 41 | NRZI와 맨체스터 | 1마다 뒤집기 / 비트마다 한가운데서 전이(데이터 ⊕ 클럭), 효율 50% | 구현 · 그림 코드 · 그림1 · 그림2 · 그림3 | — |
| 42 | 4B/5B | 4비트를 5비트 부호로 바꿔 0은 최대 3개, NRZI로 보냄. 효율 80% | 검증 · 그림 코드 · 그림1 · 그림2 | — |
| 43 | 인코딩 방식 비교 | 가르는 질문: 어떤 비트열에서 평평해지나, 효율은 얼마인가 | 그림 코드 · 그림1 | 인코딩 예제 사다리 · 문제 4 코드 · 사다리 그림 코드 · 사다리 그림1 · 사다리 그림2 · 사다리 그림3 · 사다리 그림4 · 사다리 그림5 · 사다리 그림6 |
떠올려 보기: 노트를 닫고 같은 비트열 하나를 NRZ, NRZI, 맨체스터, 4B/5B + NRZI로 그린 뒤, 각각 어떤 비트열에서 박자를 잃는지와 효율을 한 표로 정리해 본다.
데이터 링크 네트워크: 프레이밍과 오류 제어
읽기 전에
- 프레임 끝을 “ETX” 글자로 표시하면, 본문에 ETX가 우연히 들어 있을 때 어떻게 될까? → 바이트 중심 프레이밍
- 덧셈 대신 나눗셈의 나머지로 오류를 검사하면 무엇이 좋을까? → CRC
- 받았다는 응답(ACK)이 사라지면 보내는 쪽과 받는 쪽에 무슨 일이 생길까? → ARQ와 순서 번호
| 번호 | 개념 | 한 줄 | 개념 코드 | 연습 |
|---|---|---|---|---|
| 44 | 바이트 중심 프레이밍 | 끝을 보초 글자(ETX)로 표시하고 본문의 같은 글자 앞엔 DLE, 또는 앞에 길이를 적기 | 구현 · 그림 코드 · 그림1 · 그림2 · 그림3 · 그림4 | — |
| 45 | 비트 채우기 | 깃발 01111110, 1이 다섯 개면 0을 끼워 본문에 깃발이 안 생김 | 구현 · 그림 코드 · 그림1 · 그림2 | — |
| 46 | 프레이밍 방식 비교 | 가르는 질문: 데이터를 글자로 보나 비트로 보나, 끝 표시가 깨지면 어떻게 되나 | 그림 코드 · 그림1 | — |
| 47 | 오류 검출 코드 | 데이터로 계산한 짧은 값을 붙여 받는 쪽이 다시 계산해 비교. 완벽하진 않다 | 검증 · 그림 코드 · 그림1 | — |
| 48 | 2차원 패리티 | 줄과 칸에 패리티. 1~3비트 오류 검출, 1비트는 위치까지 찾아 고침 | 구현 · 그림 코드 · 그림1 · 그림2 · 그림3 | — |
| 49 | 인터넷 체크섬 | 16비트씩 1의 보수로 더해 뒤집기. 빠르지만 순서 바뀜·상쇄는 놓침 | 구현 · 그림 코드 · 그림1 | — |
| 50 | CRC | 프레임 전체가 젯수로 나누어떨어지게 꼬리를 붙임. XOR 나눗셈, 하드웨어, CRC-32 | 구현 · 그림 코드 · 그림1 · 그림2 · 그림3 | CRC 예제 사다리 · 문제 4 코드 · 사다리 그림 코드 · 사다리 그림1 · 사다리 그림2 · 사다리 그림3 |
| 51 | 오류 검출 방식 비교 | 가르는 질문: 무엇으로 계산하나(세기·더하기·XOR 나누기), 무엇을 놓치나 | 검증 · 그림 코드 · 그림1 | — |
| 52 | 오류 복구와 FEC | 받는 쪽이 고치기(FEC) 대 다시 받기(ARQ). 실시간이면 FEC | — | — |
| 53 | ARQ와 순서 번호 | ACK·타임아웃·재전송. ACK가 사라지면 중복이 생겨 번호로 구별 | 구현 · 그림 코드 · 그림1 · 그림2 | — |
떠올려 보기: 노트를 닫고 프레이밍 세 방법을 “끝을 아는 방법, 겹침을 피하는 방법”으로, 오류 검출 세 방법을 “계산, 놓치는 오류, 쓰는 계층”으로 표를 그리고, ACK가 사라진 경우의 정지 대기 ARQ를 시간 그림으로 그려 본다.
아직 배우지 않은 자료
- 정지 대기 분석, 슬라이딩 윈도우, 동시 논리 채널은 다음 묶음에 정리한다.
다른 과목과의 연결
- PCM ↔ 표본화와 양자화 (3-1학기 신호 및 시스템): 같은 두 단계(재기, 반올림). 통신은 음성의 64 kbps로, 신호 및 시스템은 사진의 화소와 밝기 단계로 보인다
- 진폭·주파수·위상 변조 ↔ 곱셈 성질과 진폭 변조 (3-1학기 신호 및 시스템): 반송파를 곱하면 신호가 반송파 주파수 자리로 옮겨 간다
- CRC ↔ 나눗셈과 합동 (공학수학 이산수학): 나머지로 확인하는 같은 생각. CRC는 자리올림 없는 XOR 나눗셈이라 하드웨어로 거의 공짜다
- NRZI와 맨체스터 ↔ 명제와 논리 연산 (공학수학 이산수학): 맨체스터 = 데이터 ⊕ 클럭, 같은 값을 두 번 XOR하면 사라진다
- 신호와 변조 ↔ 파동과 빛 (4-1학기 휴먼 인터페이스 미디어): 같은 전자기파 스펙트럼의 다른 구간. 통신은 전파와 적외선을, 눈은 가시광을 쓴다
- 주파수 분할 다중화 ↔ 삼각함수 항등식, 푸리에 변환과 합성곱 (공학수학): 반송파를 곱하면 신호가 다른 주파수 자리로 옮겨진다
- 점대점 링크 ↔ 거듭제곱함수와 지수함수 비교 (공학수학 대학수학): 완전 연결의 링크 수 \(n(n-1)/2\)는 거듭제곱 증가
흐름
graph LR
n01["01 점대점 링크"]
n02["02 다중 접근 링크"]
n03["03 스위칭 네트워크"]
n04["04 인터네트워크"]
n05["05 전송 속도와 대역폭"]
n06["06 회선 스위칭"]
n07["07 버스티 트래픽"]
n08["08 패킷 스위칭"]
n09["09 회선 스위칭과 패킷 스위칭 비교"]
n10["10 주소 지정"]
n11["11 라우팅"]
n12["12 다중화"]
n13["13 시분할 다중화"]
n14["14 주파수 분할 다중화"]
n15["15 통계적 다중화"]
n16["16 시분할 다중화와 통계적 다중화 비교"]
n17["17 패킷 스위칭과 통계적 다중화 비교"]
n18["18 프로세스 간 채널"]
n19["19 계층화"]
n20["20 프로토콜"]
n21["21 프로토콜 그래프"]
n22["22 캡슐화"]
n23["23 OSI 참조 모델"]
n24["24 인터넷 구조"]
n25["25 소요시간"]
n26["26 소요시간 분석"]
n27["27 처리량"]
n28["28 대역폭-지연 곱"]
n29["29 데이터 링크 계층"]
n30["30 노드"]
n31["31 신호와 변조"]
n32["32 유선 링크"]
n33["33 가입자 선로"]
n34["34 무선 링크"]
n35["35 이동통신"]
n36["36 위성통신"]
n37["37 디지털 전송"]
n38["38 PCM"]
n39["39 진폭·주파수·위상 변조"]
n40["40 NRZ와 클럭 복구"]
n41["41 NRZI와 맨체스터"]
n42["42 4B/5B"]
n43["43 인코딩 방식 비교"]
n01 --> n02
n01 --> n03
n03 --> n04
n01 --> n05
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n37 --> n39
n37 --> n40
n05 --> n40
n40 --> n41
n41 --> n42
n40 --> n43
n41 --> n43
n42 --> n43
n44["44 바이트 중심 프레이밍"]
n45["45 비트 채우기"]
n46["46 프레이밍 방식 비교"]
n47["47 오류 검출 코드"]
n48["48 2차원 패리티"]
n49["49 인터넷 체크섬"]
n50["50 CRC"]
n51["51 오류 검출 방식 비교"]
n52["52 오류 복구와 FEC"]
n53["53 ARQ와 순서 번호"]
n29 --> n44
n42 --> n44
n22 --> n44
n44 --> n45
n44 --> n46
n45 --> n46
n44 --> n47
n47 --> n48
n47 --> n49
n47 --> n50
n48 --> n51
n49 --> n51
n50 --> n51
n48 --> n52
n52 --> n53
n50 --> n53